游戏之于孩子,具有很大的魔力,可以废寝忘食。这个吸引力,不独对他们有效,对大人也同样如此。爱玩,也算是天性?
终于忍不住,搜出来早期的新新魔塔小游戏,与孩子在冲关与升级中兴奋,于斗智与斗力间抉择。倘若技能不够,百般求索以自强;一旦身在高层,无所顾忌任屠杀。路遇强阻且绕过,回头再战;前有机关须提防,小心接招。暗门通道通幽处,陷阱假像假魔王。
上楼来一路有惊无险,下地后到处险象环生。步步行来,层层推进。步步行来,金钱经验多积累,后买合算;层层推进,攻击防御细权衡,少付为宜。钥匙无多,当用才用请惜用;法宝太少,能得则得莫不得。欲入险地前,先需存盘;身陷衰弱后,复返当初。绝地不绝,一招得势方有路;强攻应强,千点体力又一层。
夜深人静,空影照壁犹酣战。眼困背酸,形神虚耗不收兵。催声声厉浑不管,着魔魔塔岂能回。为见谜底堪等待,唯求结果苦坚持。力尽智竭勇士死,神亏身疲玩家歇。今且罢战来日战,再想策略重斗魔。
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